电子竞技、在线教育成为毕业生就业增长点-荔湾广场灵异事件

电子竞技、在线教育成为毕业生就业增长点 时间:2020年05月25日 01:48:53

电子竞技、在线教育成为毕业生就业增长点

原标题:电子竞技、在线教育成为毕业生就业增长点

电子竞技、在线教育成为毕业生就业增长点

近日,《2020年中国大学生就业报告》前期调查报告出炉。数据显示,随着人工智能、5G、工业互联网等快速发展,以电子竞技、在线教育培训等为代表的新兴职业也成为应届毕业生就业增长点。在2019届本科毕业生中,“中小学教育”就业比例增长最多,“媒体/出版”从业者增长明显。高职高专毕业生中,从事“销售”职业占比最高,“幼教”“生产”等职业增长较多。  本科:“中小学教育”就业比例增长最多  相关数据显示,从毕业生就业岗位的占比来看,2019届本科毕业生就业最多的职业类是“中小学教育”(10.1%),其后是“财务/审计/税务/统计”(7.7%)、“行政/后勤”(6.9%)、“互联网开发及应用”(6.0%)等。  在本科生从事的10大职业类中,从事互联网开发及应用职业类月收入(6742元)、就业满意度(75%)最高;从事医疗保健/紧急救助相关职业工作与专业相关度最高(96%)。统观本科毕业生从事的所有主要职业类发现,2019届应届本科毕业生在“中小学教育”“媒体/出版”“互联网开发及应用”职业类就业的比例,与2015届相比增加较多,分别增长了1.4%、1%、0.8%。增加较多的职业类还包括“幼儿与学前教育”(增加了0.8%)、“交通运输/邮电”(增加了0.7%)。  高职:“幼教”“生产”等职业就业增长较多  从毕业生就业岗位的占比数据来看,2019届高职毕业生从事最多的职业类是“销售”(9.8%),其后是“建筑工程”(7.8%)、“财务/审计/税务/统计”(7.7%)、“行政/后勤”(7.1%)、“医疗保健/紧急救助”(6.6%)。  在高职生从事的10大职业类中,从事互联网开发及应用职业类月收入(4969元)、就业满意度(70%)最高,从事医疗保健/紧急救助相关职业工作与专业相关度最高(95%)。  纵观高职毕业生从事的主要职业类,与2015届相比,2019届高职毕业生就业比例增加较多的职业类为“幼儿与学前教育”“生产/运营”“交通运输/邮电”“媒体/出版”,分别增加了1.1%、0.8%、0.7%、0.7%。  分析:新媒体策划、直播等带动职位增加较多  西北工业大学田庆锋博士分析说,全面放开二孩及现代家庭对优质教育的需求,以及中大型城市基础教育机构的扩容,都带动了幼儿与学前教育、中小学教育等相关职业需求的增长。移动互联网的发展及电商行业的繁荣,既直接促进了互联网相关职业需求的增加,也间接促进了其衍生行业相关职业需求的增加,如交通运输、媒体出版等。  西安埃普猎头合伙人、副总经理刘勇表示,从相关数据可以看出,依托移动互联网,一些传统行业焕发“新生”,媒体行业因此被注入活力,也吸引了更多大学生从事相关职业。  此外,无论是本科还是高职,“媒体/出版”类岗位的就业比例明显增长,进一步分析可以发现,其增长主要是以直播、短视频、内容运营、新媒体策划为代表的职位需求的增长。  麦可思研究院王伯庆博士说,数据研究发现,兼具新型和传统型的复合型职位对人才的“软技能”,包括沟通能力、管理能力、领导能力等方面要求更高。高校应在相关人才培养方面予以支持,以进一步推动相关行业发展和服务毕业生。

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